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Arte e Mente Koinup

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Un progetto, iniziato nel 1995 con la denominazione ARCO, Arte & Letteratura, Psicologia e Comunicazione, che si propone, tanto nel mondo virtuale di Internet, quanto nel mondo reale, di facilitare l’incontro tra chi a vario titolo vive e desidera condividere disagi derivanti da problemi della salute, fisica e mentale, e di promuovere la riabilitazione psichiatrica e l’auto reciproco aiuto, con modalità e strumenti anche derivanti dalle moderne tecnologie informatiche, che favoriscano il reciproco accompagnamento e sostegno, a partire da basi culturali e da conoscenze tecniche e scientifiche condivise, con l’ausilio, per quanto è possibile, di siti, weblog, forum, chat, messenger .
Mimir (antica divinità delle Fonti) evoca la Memoria e le Memorie, personali, sociali, condivise e condivisibili.

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Papper Papp

Paola Pandolfini Photographer

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Papper Papp in Second Life, cofondatrice di CRASHINews, ha contribuito a molti dei contenuti di questo blog.
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"Non si vede bene che col cuore. L'essenziale e' invisibile agli occhi".

(Antoine de Saint-Exupéry, Il Piccolo Principe, Capitolo XXI)

Una terra in Second Life è una sorta di diario: racconta di persone, emozioni, opere d'arte, scambi di idee, sentimenti, piccoli doni, progetti, impermanenza, ma anche memoria, momenti di intensa gioia, profonda tristezza, festa, e attimi di smarrimento, salute e malattia, che si possono trascorrere facendo insieme, unendo arte e mente

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Accoglienza e Orientamento in Second Life

http://maps.secondlife.com/secondlife/Rodasia/123/40/28

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Artworks by Calix Demina and Elle Ellesmere, Architectures by Martina Levasseur, Jewerly by GiuliaTess Kaestner, Dea Anton's Style, Freedom Valley by SaveMe Oh, Psychological and Health Stuff by Lapsus Weinstein, with the contribution of many other people with their works in progress on our Sandbox
The Gekos Island, with photos, link, lm, videos, by Papper Papp
Capolavori di Calix Demina ed Elle Ellsmere, Architettutre di Martina Levasseur, Gioielli di GiuliaTess Kaestner, lo Stile di Dea Anton, la Valle della Libertà di SaveMe Oh, pannelli e altro materiale informativo in tema di psicologia e salute di Lapsus Weinstein, col contributo di molti altri creativi, con i loro lavori in corso sulla Sandbox del gruppo.
L'isola dei Gechi, con foto, link, lm, video di Papper Papp
tutti i link precedenti a regioni di Second Life del Centro Mimir possono rivelarsi inattivi

Lo spirito di Montecristo Un fantasma sempre immortale ai colpi di frusta dei suoi carcerieri

Cito da

I.S.U. su Second life? Yes we can!

http://www.networkmuseum.com/ricerca/ambienti/saturnia/saturniacommento0809101750L00.htm

Una lieta sorpresa a dir poco. Rafforzata dalla altrettanto gradita scoperta che, nei meandri della famosa Second Life, si annida anche un universo fatto di sogni e progetti “culturali” realizzabili e realizzati. Non c’è nulla da fare. Non c’è gara.

La cultura è un parassita inestirpabile, invincibile. Nessun diserbante o insetticida, per quanto rivoluzionario e mortale, sarà mai in grado di guarire l’essere umano da uno dei suoi morbi primari. Parlare, confrontarsi, conoscere, interrogarsi, cercare. Per taluni, l’ignoranza è un dorato limbo nel quale vegetare e pasciersi. Per certuni, grazie al Cielo, l’insipienza è una torva prigione di pietra dalla quale evadere a tutti costi. Per gustare una dolce vendetta e tornare a vivere.

Agora Saturnia, il Borgo. In Second Life

Agora Satrunia, il Borgo. In Second Life

Lo spirito di Montecristo è un fantasma sempre immortale ai colpi di frusta dei suoi carcerieri. Qualsivoglia sia il prezzo da pagare in termini di sacrificio, rovello interiore ed anche senso di ineluttabile limitatezza, c’è e sempre ci sarà una mano pronta a levarsi contro l’oppressore più tirannico dell’animo umano. L’indifferenza. Da qualsivoglia universo o nebulosa di nuova o nuovissima generazione nasce sempre e comunque una stella più luminosa delle altre. Se è vero che il buio può inghiottire la luce, è ancora più veritiero che la luce sappia liberarsi dall’abbraccio mortale delle tenebre.

Non si possono fermare la cultura e il suo dinamismo dirompente. Non si può impedire ad un assetato di cercare l’acqua, anche scavando con le mani nella sabbia. Addirittura, neppure nella finzione ipertecnologica e pupazzata di Second Life…

E così, abissi di schifezze, sulla Rete. Pedofili, coprofagi, marchettari, truffatori, millantatori, sciacalli, venditori di fumo e sadici. Ma anche rimarchevoli picchi di cultura, dentro la perfida rete. Storia, geografia, informazione di qualità, musica, bibliografia, cinema, arte, didattica, gioia di vivere. La freccia può uccidere l’uomo ma nondimeno è in grado di sfamarlo e renderlo vivo, felice. Questa è la semplice conclusione alla quale sono sempre giunto, ogni qual volta mi sono trovato a valutare fenomeni a me non graditi. Diffidare è sempre buona cosa. Condannare senza controprova è addirittura controproducente se non dannoso. Non tutto puzza od annoia in questa “altra vita” computerizzata.

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