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Arte e Mente Koinup

Koinup: Your <a href="http://www.koinup.com/">Virtual Life</a>

Centro Mimir




Un progetto, iniziato nel 1995 con la denominazione ARCO, Arte & Letteratura, Psicologia e Comunicazione, che si propone, tanto nel mondo virtuale di Internet, quanto nel mondo reale, di facilitare l’incontro tra chi a vario titolo vive e desidera condividere disagi derivanti da problemi della salute, fisica e mentale, e di promuovere la riabilitazione psichiatrica e l’auto reciproco aiuto, con modalità e strumenti anche derivanti dalle moderne tecnologie informatiche, che favoriscano il reciproco accompagnamento e sostegno, a partire da basi culturali e da conoscenze tecniche e scientifiche condivise, con l’ausilio, per quanto è possibile, di siti, weblog, forum, chat, messenger .
Mimir (antica divinità delle Fonti) evoca la Memoria e le Memorie, personali, sociali, condivise e condivisibili.

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Papper Papp

Paola Pandolfini Photographer

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Papper Papp in Second Life, cofondatrice di CRASHINews, ha contribuito a molti dei contenuti di questo blog.
Questo il suo profilo su Facebook, dove trovate altri splendidi album di fotografie

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livestream.com/artemente

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"Non si vede bene che col cuore. L'essenziale e' invisibile agli occhi".

(Antoine de Saint-Exupéry, Il Piccolo Principe, Capitolo XXI)

Una terra in Second Life è una sorta di diario: racconta di persone, emozioni, opere d'arte, scambi di idee, sentimenti, piccoli doni, progetti, impermanenza, ma anche memoria, momenti di intensa gioia, profonda tristezza, festa, e attimi di smarrimento, salute e malattia, che si possono trascorrere facendo insieme, unendo arte e mente

"Anche la via per conseguire la Buddità è così: noi viviamo nella terra impura, ma il nostro cuore risiede sul Picco dell’Aquila.
A cosa serve vedere il volto? È solamente il cuore che conta.".

(Nichiren Daishonin, Il Tamburo della Porta del Tuono)

E' molto semplice: non si vede bene che col cuore. L'essenziale è invisibile agli occhi (Antoine de Saint-Exupéry, Le Petit Prince)

E' anche vero che "è in certi sguardi, che s'intravvede l'infinito...".

(Franco Battiato, Tutto l'Universo obbedisce all'Amore)

Art&Mente in Second Life
Rodasia
Accoglienza e Orientamento in Second Life

http://maps.secondlife.com/secondlife/Rodasia/123/40/28

Percorsi nell'Arte, nella Mente, nella Memoria. Medicina Salute Psicologia Corsi Reciproco Sostegno Psicoanalisi Buddismo Shoah
Art, Medicine, Psychology, Psychoanalysis Mentoring Shared Media Videos Classes Elearning
Sandbox del gruppo Art&Mente, Lavori in corso di Calix Demina ed Elle Ellsmere
L'isola dei Gechi, con foto di Papper Papp
tutti i link precedenti a regioni di Second Life del Centro Mimir possono rivelarsi inattivi

Control virtual objects, and even physical electronics: Tan Le: A headset that reads your brainwaves

Tane Le

Tane Le

Tan Le: A headset that reads your brainwaves | Video on TED.com

http://www.ted.com/talks/tan_le_a_headset_that_reads_your_brainwaves.html

Tan Le’s astonishing new computer interface reads its user’s brainwaves, making it possible to control virtual objects, and even physical electronics, with mere thoughts (and a little concentration). She demos the headset, and talks about its far-reaching applications.

About Tan Le

Tan Le is the head of Emotiv Systems, which is developing the next generation of human-machine interface — a headset that takes input directly from the brain. Full bio and more links

Tan Le is the head of Emotiv Systems, which is developing the next generation of human-machine interface — a headset that takes input directly from the brain.

Why you should listen to her:

Tan Le is the co-founder and president of Emotiv Systems, a firm that’s working on a new form of remote control that uses brainwaves to control digital devices and digital media. It’s long been a dream to bypass the mechanical (mouse, keyboard, clicker) and have our digital devices respond directly to what we think. Emotiv’s recently released EPOC headset uses 16 sensors to listen to activity across the entire brain. Software “learns” what each user’s brain activity looks like when one, for instance, imagines a left turn or a jump.
Neuroscientists have expressed varying views about Emotiv’s headset and technology — electrical activity in the brain is notoriously difficult to decode — but it does work. It is a natural for gaming, where ever more complex environments demand more complex inputs. But it’s also a potential gamechanger for accessibility apps, such as steering a wheelchair. Le herself has an extraordinary story — a refugee from Vietnam at age 4, she entered college at 16 and has since become a vital young leader in her home country of Australia.

“We’re looking at the tip of the iceberg. We’re looking at the computer of the ’70s. Everybody knows this is going to be awesome in the future and do a lot of things.”

Nam Do, cofounder of Emotiv

Virtual Ability

Virtual Ability

Virtual Ability

http://maps.secondlife.com/secondlife/Virtual%20Ability/128/127/23/

Home of the award winning Virtual Ability, Inc.

orientation, training and information

facilities for people with disabilities

and chronic illness.

Tag

Virtual Ability, Disability, Health, Abil

Virtual Ability:

Orientation ONE in Second Life®

(part 1 of 3)

http://www.youtube.com/watch?v=VVlPD4TPNp8

HVXSilverstar | 04 novembre 2008

Watch in HD 720p: http://www.youtube.com/watch?v=XAjG4Tv6LvU&fmt=22
(9.5 minutes)
Part TWO: http://www.youtube.com/watch?v=AVzyi0MOsJM&fmt=18
(8.4 minutes)
Part THREE: http://www.youtube.com/watch?v=Cnyt6rASfo0&fmt=18
(5.3 minutes)
“Where limitations are just stepping stone to a place with no imitations.”

Virtual Ability
Join Gentle Heron for a tour of the orientation areas of Virtual Ability Island. Virtual Ability is a joint project of Alliance Library System and Virtual Ability Inc., ‘Share the Health’ funded by the National Library of Medicine. Healthinfo Island blog: http://www.healthinfoisland.org
Visit Infointernational Island in Second Life to find out more from the librarians at the reference area or take a look at the Infoisland blog: http://www.infoisland.org

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