Centro Mimir

un progetto, iniziato nel 1995 con la denominazione ARCO, Arte & Letteratura, Psicologia e Comunicazione, che si propone, tanto nel mondo virtuale di Internet, quanto nel mondo reale, di facilitare l’incontro tra chi a vario titolo vive e desidera condividere disagi derivanti da problemi della salute, fisica e mentale, e di promuovere la riabilitazione psichiatrica e l’auto reciproco aiuto, con modalità e strumenti anche derivanti dalle moderne tecnologie informatiche, che favoriscano il reciproco accompagnamento e sostegno, a partire da basi culturali e da conoscenze tecniche e scientifiche condivise, con l’ausilio, per quanto è possibile, di siti, weblog, forum, chat, messenger .
Mimir (antica divinità delle Fonti) evoca la Memoria e le Memorie, personali, sociali, condivise e condivisibili.

* Assistenza nella preparazione di Esami e Tesi
* Aiuto nello studio Scuole Primarie, Secondarie, Università, per problemi di apprendimento, linguaggio, memoria
* Aiuto e accompagnamento per persone con disabilità e/o malattie croniche e invalidanti, per uscire dall'emarginazione
* Corsi, informazioni, sostegno online
* Consultazioni e psicoterapia, individuale e di gruppo, nella sede di Brescia

Responsabile
Dr. Danilo Curci (nickname: lapsus, Lapsus Weinstein in Second Life)
www.psicologi-psicoterapeuti.it
medico, psicologo, psicoterapeuta
Per appuntamenti:
25136 Brescia, via Triumplina 133
030 8360046
339 1655152

email: danilo.curci@gmail.com

In Primo Piano

Arte e Mente Koinup

Koinup: Your <a href="http://www.koinup.com/">Virtual Life</a>

Paola Pandolfini Photographer
Paola Pandolfini Photographer






Pagine Blu degli Psicoterapeuti


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livestream.com/artemente

Watch live streaming video from artemente at livestream.com

"Non si vede bene che col cuore. L'essenziale e' invisibile agli occhi".

(Antoine de Saint-Exupéry, Il Piccolo Principe, Capitolo XXI)

"Anche la via per conseguire la Buddità è così: noi viviamo nella terra impura, ma il nostro cuore risiede sul Picco dell’Aquila.
A cosa serve vedere il volto? È solamente il cuore che conta.".

(Nichiren Daishonin, Il Tamburo della Porta del Tuono)

E' anche vero che "è in certi sguardi, che s'intravvede l'infinito...".

(Franco Battiato, Tutto l'Universo obbedisce all'Amore)

La sede del Centro Mimir in Second Life è
Novatron, Arcadia's Cabaret

Arcadia's Cabaret
Arts Psychology Communication Musics Videos Machinima Dance Meeting Sharing Mentor
Arte Psicologia Comunicazione Musica Danza Incontri Condivisione Supporto

La sede del gruppo Art&Mente in Second Life è
Antartica Bay, Art&Mente Studios

L'UTILIZZO DELLA SANDBOX DA PARTE DI ARTISTI E CREATIVI E' GRATUITA. CERCANSI SPONSORS!
Sandbox del gruppo Art&Mente Arte Psicologia Comunicazione
Buddhismo Shoah Incontri Cinema Teatro Video Machinima Centro Mimir Brescia
Frammenti d'Arte di Elle Ellsmere - Scene di Yaia Nishi

La sede del gruppo PG-ITA (aiuto e formazione adulti che accompagnano bambini e adolescenti in Second Life) e dei Corsi di Psicologia in SL è
Rodasia, Fantasy & Wizardry

Hogwart's Castle Sede gruppo PG-ITA Corsi di Psicologia Mentor Videos by Centro Mimir
Gioielleria Jewelry Bjouterie Jewels Clothing Building Fashion Bijoux Cadeaux by GiuliaTess Kaestner.


tutti i link precedenti a regioni di Second Life del Centro Mimir possono rivelarsi inattivi

Centro Mimir, Arte Psicologia Comunicazione

“Centro Mimir” è un progetto, iniziato nel 1995 con la denominazione ARCO, Arte & Letteratura, Psicologia e Comunicazione, che si propone, tanto nel mondo virtuale di Internet, quanto nel mondo reale, di facilitare l’incontro tra chi a vario titolo vive e desidera condividere disagi derivanti da problemi della salute, fisica e mentale, e di promuovere la riabilitazione psichiatrica e l’auto reciproco aiuto, con modalità e strumenti anche derivanti dalle moderne tecnologie informatiche, che favoriscano il reciproco accompagnamento e sostegno, a partire da basi culturali e da conoscenze tecniche e scientifiche condivise, con l’ausilio, per quanto è possibile, di siti, weblog, forum, chat, messenger .

Mimir (antica divinità delle Fonti) evoca la Memoria e le Memorie, personali, sociali, condivise e condivisibili.

Responsabile: Dr. Danilo Curci (nickname: lapsus, Lapsus Weinstein in Second Life)
www.psicologi-psicoterapeuti.it
medico, psicologo, psicoterapeuta
25136 Brescia, via Triumplina 133,
telefono: 030 8360046, 339 1655152,
email: danilo.curci@gmail.com

I luoghi virtuali in cui più facilmente ritrovarsi sono:

Nella sede di Brescia sono proposti:

un gruppo di incontro ed un corso gratuito per la formazione di accompagnatori di persone adulte con gravi problemi psichici, con la finalità di promuovere e migliorare l’integrazione tra servizi e operatori di diversa provenienza e formazione nell’assistenza e riabilitazione psichiatrica domiciliare

un gruppo di incontro ed un corso gratuito per la reciproca formazione nell’uso delle tecnologie informatiche in medicina, psicologia, psichiatria e nel campo scolastico ed educativo

lezioni e corsi individuali e di gruppo, per studenti e persone interessate a vario titolo a psicologia, apprendimento, linguaggio, memoria, metodi per insegnare, comunicare, imparare

* Assistenza nella preparazione di Esami e Tesi
* Aiuto nello studio Scuole Primarie, Secondarie, Università, per problemi di apprendimento, linguaggio, memoria
* Aiuto e accompagnamento per persone con disabilità e/o malattie croniche e invalidanti, per uscire dall’emarginazione
* Corsi, informazioni, sostegno online
* Consultazioni e psicoterapia, individuale e di gruppo, nella sede di Brescia

Per informazioni e appuntamenti le persone interessate possono chiamare i numeri 030 8360046, 339 1655152

In Second Life

Art&Mente Studios

Art&Mente Studios

Art&Mente Studios

http://slurl.com/secondlife/Antartica+Bay/121/216/22

PG = parental guide recommendedPG = parental guide recommended

PG-ITA, un gruppo in Second Life e su Facebook
http://www.facebook.com/groups.php?src=fftb#/group.php?gid=256183569467
Category:
Internet & TechnologyCyberculture
Description:
Raccomadata la visione / esplorazione guidata dai genitori ( o dai nonni)Immagine tratta da
http://www.flickr.com/photos/prozac74/2954766669/

Gruppo di reciproca formazione per la corretta guida di bambini e adolescenti alla visione di programmi TV, l’esplorazione di siti Web, di Giochi online e di Mondi Virtuali

Dall’inglese PG
Parental guidance recommended.

TEEN GRID

http://teen.secondlife.com/

WIKI

http://www.secondlifeitalia.com/wiki/Teen_Grid

Per informazioni ufficiali fare sempre riferimento ai siti ufficiali: http://teen.secondlife.com/ e http://secondlife.com/. Ricorda che per accedere al mondo virtuale è necessario creare un account (Join) dal sito ufficiale www.secondlife.com, da cui inoltre si deve scaricare il programma (Downloads).

Per chiedere aiuto sulla Teen Grid e sull’accesso dei minorenni a Second Life, utilizzate il forum italiano, in particolare queste discussioni:

Una traduzione della pagina “Informazioni per i genitori” dei minorenni (http://teen.secondlife.com/parents) è stata effettuata da Eleonora Porta nell’agosto 2008 e può essere consultata in questa pagina oppure qui nel forum.


Forse non tutti sanno che… esistono in Second Life delle limitazioni in base all’età. Innanzitutto bisogna avere più di 13 anni. Per un’età compresa invece dai 13 ai 18 anni vi è un’area apposita: la “Teen Area”. Sempre per un’età compresa fra i 13 e i 18 anni chi sottoscrive il contratto di adesione dichiara inoltre che i rispettivi genitori ne sono a piena conoscenza e i genitori stessi hanno letto e accettato le condizioni d’uso. Ai maggiori di 18 anni invece non è consentito l’accesso nelle “Teen Area”. A seguito la traduzione in italiano (effettuata il 19.12.2006) della relativa sezione dei TOS (Terms of Service) di Second Life.


2.2: Per accedere a Second life(Teen Grid) è necessario avere 13 anni; i minori con più di 13 anni sono ammessi esclusivamente in un’area ristretta, in genere vietata agli adulti. Linden Lab non è in grado di verificare eventuali accessi al servizio non autorizzati.È necessario avere almeno 13 anni per fruire del servizio. Gli utenti minori di 18 anni sono ammessi in Second Life esclusivamente nella cosiddetta “Teen Area”, riservata agli utenti compresi nella fascia d’età tra i 13 e i 18 anni non ancora compiuti.

Dai 18 anni in su, gli utenti non possono nella maniera più assoluta accedere alla “Teen Area”. Ogni utente di 18 anni o più che acceda senza autorizzazione alla Teen Area commette una violazione di questo regolamento e vedrà immediatamente interrotti tutti i rapporti (account) esistenti riferiti a qualsiasi area del Servizio.

Se nel tuo paese di residenza la maggiore età si raggiunge a un’età superiore ai 18 anni, l’accesso al servizio ti sarà proibito sino al raggiungimento della maggiore età.

Accettando questo regolamento per l’apertura di un rapporto al di fuori della “Teen Area”, dichiari automaticamente di essere un adulto di 18 anni e oltre. Accettando questo regolamento in relazione all’apertura di un account per accedere alla “Teen Area”, dichiari di avere almeno 13 anni e meno di 18; dichiari (I) di aver letto questo regolamento; dichiari (II) che i tuoi genitori o i tutori legali hanno dato il permesso all’apertura di un accesso per accedere alla “Teen Area” e per fruire del Servizio, e (III) ti hanno dato il permesso di trasmettere i dati personali per l’apertura dell’account;(IV) dichiari altresi che i tuoi genitori o tutori legali hanno letto e accettato questo regolamento.

PG-ITA at Fantasy & Wizardry, Rodasia (48, 112, 93)

PG-ITA at Fantasy & Wizardry, Rodasia (48, 112, 93)

Ragazzini in Second Life e sui Social Network

Una nota in discussione su Facebook

http://www.facebook.com/notes.php?src=fftb#/note.php?note_id=225142195973

gennaio 2nd, 2010 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Ragazzini in Second Life e sui Social Network. Una nota in discussione su Facebook. Star Trek, Ritorno al Futuro o LOST ? Avatar …

Ragazzini in Second Life e sui Social Network

Una nota in discussione su Facebook

http://www.facebook.com/notes.php?src=fftb#/note.php?note_id=225142195973

United Federation Starfleet

United Federation Starfleet

http://ufstarfleet.org/news.php

Propongo l’apertura di un dibattito sulla sempre più numerosa affluenza di ragazzini in Second Life (e Social Network?)

Starfleet Academy Opening Sequence

11 marzo 2007

(La filosofia cui si ispira Second Life è ipsirata più dal ciclo di Star Trek, per non citare Ritorno al Futuro, che a quella di LOST.Mi sbaglio?)

E’ ‘nelle cose’ che sempre più ragazzini ricevano in regalo pc e chiavette, da genitori che non sanno nulla o quasi di ambedue, mentre loro, i ragazzini, sono molto svegli e veloci…

Che si fa? Si parla solo di ‘rischi’ o anche di ‘opportunità’?

Apriamo un dibattito ????????????

1. Negli USA, mi dicono, scuole e altre istituzioni educative, governative e non, indirizzano i ragazzini (ma solo dopo i 13 anni compiuti) sulla Teen Grid ( teen.secondlife.com ), che però è praticamente inaccessibile ai ragazzini italiani, sia perchè vengono richiesti documenti autenticati, sia perchè una volta entrati si ritrovano a parlare quasi esclusivamente con anglofoni

2. Che dei ragazzini arrivino direttamente in SL non mi sembra affatto un male, e comunque è prevedibile che il numero aumenterà nei prossimi anni. Che si fa? Ci si limita a farsi scudo dietro i rischi, e si segnalano ai Linden Labs, col risultato che loro, i ragazzini, ci riprovano fino a vedersi bloccato il PC ?

E’ probabile che molti di questi ragazzini si stanchino presto di SL, perchè sono alla ricerca di giochi ove ‘mostrare i muscoli’, giochi di guerra, e trovano sicuramente di meglio in World of Warcraft e similari che in SL.

Però qualcuno mi dice che potrebbe essere la TV a invogliarli a entrare in Sl…
Bel paradosso, no? Ora che finalmente i media tradizionali non ne parlano soltanto male, e chi è incuriosito arriva, gli si deve dire ‘no, tu no!’

Ma: non è questa un’opportunità persa per imparare che esiste anche altro? E le ragazzine?

3. Come si riconosce un ragazzino ‘vero’ da uno ‘farlocco’ (potenziale pedofilo)?
Qualcuno dice: dalla voce, imponendo l’uso del VOICE. E’ sufficiente?

Ci tirinceriamo dietro argomenti come ‘il gioco non vale la candela’, perchè i rischi superano gli eventuali benefici, o vedete alternative, all’orizzonte?

Man mano che mi vengono in mente, o mi vengono segnalati, aggiungo qui alcuni link.

——————–

A seguito del bellissimo intervento di Biancaluce Robbiani, che trovate sempre qui

http://www.facebook.com/home.php?src=fftb#/note.php?note_id=225142195973&id=699461620&ref=nf

ho scritto:

Provo a dire la mia, senza con questo contrad/dire :)

1. Severità: io sono a favore, se già non ci sono, di leggi molto severe che puniscano i genitori che NON applicano i filtri che impediscono ai minori, in particolare ai bambini sotto i 13 anni, di accedere a SITI WEB, ma anche alla TV, a giochi online a contenuto ADULTO. Se viene individuato un minore che utilizza questi siti o canali tv, deve essere PUNITO il genitore.

Chiaramente questo si estende anche ai genitori che consentono ai figli minori di 18 anni di accedere a Second Life

2. Educazione dei genitori

E’ possibile, in Facebook ad esempio, creare un gruppo aperto ai genitori, ai nonni, di bambini e adolescenti, per fornire loro informazioni, aprire discussioni, farne un nucleo di persone responsabili e preparate.

In Second Life si potrebbe aprire un gruppo che veda la partecipazione di persone qualificate a vario titolo a mostrare a genitori e nonni i limiti e le potenzialità di Second Life, anche qui con lo scopo di formare un team di 10-20 persone, che a ragion veduta possano poi accompagnare, da dietro le spalle i ragazzi in modo da interessarli a questo strumento, per poi favorire loro la registrazione sulla Teen Grid.

In Italia, scusate il pessimismo, siamo fermi alla scuola dei ‘pater familias’ di antica romana tradizione, alla famiglia, ed è in famiglia che i ragazzi iniziano ad usare i pc e Internet.

E’ dalll’educazione di genitori e nonni che possiamo partire subito, senza attendere che Ministeri di una politica italiana sempre più avvitata su se stessa si attivino per modificare la scuola…

3. Ingresso di un limitato numero di persone preparate sia culturalmente che per capacità a relazionarsi con bambini e adolescenti, nella Teen Grid, per facilitare la vita ai ragazzi italiani che vi accederanno.

In attesa di accreditamenti ufficiali, questo, almeno per SL, lo si puo’ verificare in gruppi come quello suggerito sopra ’sul campo’, e suggerire ai Linden Lab i loro nomi. Ritengo che alcuni responsabili dei LL siano sensibili e pronti ad accogliere nostre proposte serie e documentate.

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Di seguito, alcuni video in tema di Fantascienza:

Tour of UFGQ on Majel in Second Life (2009)

http://www.youtube.com/watch?v=ZRYtz_N-NtY

Star Wars Meets Star Trek In Second Life.com (2007)

http://www.youtube.com/watch?v=fl3uZGqAKA0

SecondLife Starfleet Scenary (2007)

http://www.youtube.com/watch?v=3xahyMdyxnQ

Starfleet Command SLQ Rpt.1 (2006)

http://www.youtube.com/watch?v=HCUe0bZTQ70

Il picco di utilizzo di pc e internet si registra tra i giovani di 11-19 anni (l’89% usa il computer, l’82% naviga online)

Corriere della Sera, 28 Dicembre 2009

http://www.corriere.it/economia/09_dicembre_28/nuove-tecnologie-istat

Avatar – James Cameron, 2009 – Official Trailer

FoxMovies
09 novembre 2009

AVATAR takes us to a spectacular world beyond imagination, where a reluctant hero embarks on an epic adventure, ultimately fighting to save the alien world he has learned to call home. James Cameron, the Oscar-winning director of Titanic, first conceived the film 15 years ago, when the means to realize his vision did not exist yet. Now, after four years of production, AVATAR, a live action film with a new generation of special effects, delivers a fully immersive cinematic experience of a new kind, where the revolutionary technology invented to make the film disappears into the emotion of the characters and the sweep of the story.